Giữa thời kỳ mà khán giả đã quá quen với sequel, reboot và các vũ trụ mở rộng, KPop Demon Hunters và Expedition 33 xuất hiện như làn gió mới trong làng giải trí. Cả hai đều không phải phần tiếp theo, không dựa trên tác phẩm tiền nhiệm, và lại càng không đến từ các studio "có số má" trong thể loại mình theo đuổi. Ấy vậy mà, cả phim và game đều thành công vang dội – không chỉ về mặt doanh thu, mà còn tạo ra hiệu ứng văn hóa rõ rệt.
Nếu là fan của K-pop hoặc chỉ đơn giản là người dùng mạng xã hội, bạn hẳn đã ít nhất một lần nghe đến cái tên KPop Demon Hunters. Bộ phim hoạt hình này kể câu chuyện về một nhóm idol nữ kiêm thợ săn quỷ – pha trộn giữa âm nhạc, hành động và màu sắc thần thoại Đông Á.
Sau khi ra mắt trên Netflix, nhạc phim lập tức lọt top bảng xếp hạng toàn cầu, thậm chí vượt qua cả BTS và Blackpink trên Spotify Hoa Kỳ. Hai nhóm nhạc hư cấu trong phim – Huntrix và Saja Boys – trở thành hiện tượng thật sự, với hàng loạt bản cover, dance challenge và cả tranh luận fan giữa "đội gái" và "đội trai". Có thể bạn chưa xem phim, nhưng nhạc nền “Golden” thì gần như không thể tránh khỏi.
Không lâu sau khi phim kết thúc, khán giả đã đồng loạt yêu cầu Netflix sản xuất phần 2, cùng hàng loạt đề xuất cho loạt phim truyền hình spinoff hoặc phiên bản live-action. Netflix thậm chí còn nộp ca khúc “Golden” cho đề cử Oscar Ca khúc nhạc phim hay nhất – một bước đi thể hiện rõ niềm tin vào sức ảnh hưởng vượt khỏi màn hình của dự án.
Trong khi KPop Demon Hunters bùng nổ ở lĩnh vực phim ảnh, Expedition 33 gây bất ngờ ở thế giới game. Đây là sản phẩm đầu tay của studio Sandfall Interactive, một game nhập vai theo lượt (turn-based RPG) được truyền cảm hứng từ những tượng đài như Final Fantasy, Persona hay Lost Odyssey.
Game không chỉ có đồ họa độc đáo – mô phỏng cảm giác như đang bước vào một bức tranh – mà còn sở hữu hệ thống chiến đấu chặt chẽ, cốt truyện nhiều lớp và phong cách kể chuyện ấn tượng. Giới phê bình đánh giá cao và người chơi lan truyền trải nghiệm như một điều quý giá giữa thời đại game hành động, loot box và live-service đang bão hòa.
Tuy nhiên, thành công của Expedition 33 cũng khiến trò chơi bị đặt lên bàn cân với những tượng đài đi trước, thậm chí vô tình kéo vào cuộc tranh luận về tương lai của loạt game Final Fantasy – thứ mà bản thân Sandfall chưa hề tuyên bố mình đang thách thức. Điều đó phần nào làm lu mờ thảo luận thực sự về gameplay hay thông điệp cốt lõi của game.
Không phải năm nào cũng có những tác phẩm gốc gây sốt ở cả hai mặt trận điện ảnh và trò chơi điện tử. Và càng hiếm hơn khi chúng đến từ những cái tên chưa quen mặt. Điều này đặc biệt đáng chú ý trong bối cảnh ngành công nghiệp giải trí đang ngập trong những bản làm lại, phần tiếp theo, hoặc những thương hiệu “hồi sinh” sau hàng chục năm.
Tuy nhiên, với những tác phẩm như KPop Demon Hunters và Expedition 33, người ta lại thấy được giá trị thực sự của việc tạo ra điều gì đó mới. Không cần dựa vào danh tiếng cũ, không cần gò mình vào công thức an toàn, cả hai đã chứng minh rằng sáng tạo vẫn có đất sống – miễn là nó chạm đúng vào cảm xúc của khán giả.
Netflix có thể sẽ mở rộng vũ trụ K-pop đầy ma quái mà họ đã khai phá. Sandfall có thể đang âm thầm phát triển phần tiếp theo cho cuộc viễn chinh kỳ ảo của mình. Nhưng quan trọng hơn cả, chúng đã truyền cảm hứng cho cả người xem, người chơi và cả những nhà sáng tạo khác – rằng originality isn’t dead. Nó chỉ cần đúng thời điểm để tỏa sáng.